Le but du jeu

Ce jeu est un jeu de communication où le but est de travailler en équipe pour désamorcer une bombe.
Deux rôles sont importants :

  • le désamorceur
  • l’expert

Les rôles

Expert : Les experts sont les seules personnes qui peuvent voir le manuel, qui contient toutes les informations nécessaires pour désamorcer la bombe. Les experts ne peuvent pas voir la bombe.

Le désamorceur : Le désamorceur est la personne qui fera toutes les manipulations afin de désamorcer la bombe dans le temps imparti, avec l’aide des experts. Le désamorceur ne peut en aucun cas voir le manuel de la bombe. Seul le désamorceur peut manipuler la bombe.

Le public / spectateur : Rôle non officiel du jeu, ajouté pour éviter le chaos dans la communication. Faire jouer beaucoup de joueurs sur les mêmes rôles risque de créer un chaos de communication ou de laisser certains joueurs de côté en attendant de jouer un vrai rôle. On demandera au public d’analyser la communication entre le désamorceur et les experts et de faire un mini débriefing à la fin de chaque mission (très bref : ils auront le recul nécessaire pour voir des choses intéressantes).

Scénario et mise en place

Matériel nécessaire

  • Un PC avec le jeu installé. Le PC représentera la bombe.
  • Le manuel de désamorçage de bombe : 2 ou 3 exemplaires (manuel d’environ 23 pages).
  • Téléphones portables ou autre moyen de communication full-duplex.

Mise en place

Le désamorceur prendra place devant le PC dans la salle principale.
On demandera au désamorceur de choisir ses experts (de préférence des personnes n’ayant pas encore joué expert, pour assurer le roulement).

Je propose de connecter le PC à la télé/écran par câble HDMI afin que le public puisse voir la bombe et entendre le son du PC.

Les experts choisis par le désamorceur devront s’isoler dans une salle différente, afin qu’ils ne puissent pas voir l’écran de la bombe.

Répartition / roulement

Les missions durent environ 5 minutes en moyenne (temps max : 10 min).

Sur la base de 12 personnes, je propose de répartir de la façon suivante :

  • Experts : 3 personnes isolées de la salle principale
  • Désamorceur : 1 personne (peut éventuellement être aidée ponctuellement par le public en cas de PLS 😅)
  • Le reste : public

À la fin de 12 missions, chaque personne aura fait au moins 1 fois le désamorceur et 3 fois l’expert. (Temps moyen de 60 minutes pour un roulement complet, hors débriefing.)

Je propose d’accentuer les éléments parasites créés par le jeu (coupures d’éclairage, réveil qui sonne).
Par exemple : le formateur peut se placer à côté de l’interrupteur pour éteindre/allumer la lumière de la salle en même temps que le jeu.

Et de transférer le son du PC vers la télé afin que tout le monde entende bien le son du réveil lorsqu’il sonnera dans le jeu. (Chut, ça doit rester une surprise 😈)